cz
cz

Novinky

Kategorie
Dostane se nám elektronika pod kůži?
22nd Září 2019

Informace o zdravotním stavu uživatele dostupná v našem mobilních zařízení? Ano, přesně na to se soustředí výzkumný tým vedený profesorem Takao Someya z University of Tokyo’s Graduate School of Engineering. Podařilo se jim vytvořit ultra tenký, elastický display, který je umístěn přímo na naší pokožce. Přenos vitálních funkcí z pokožky je umožněn prodyšným elektrodových senzorem….

Novinky z Pixelfieldu
22nd Září 2019

Dnešním příspěvkem se podíváme, jaké z změny/novinky u nás nastaly za poslední dobu. Vzhledem k tomu, že jsme tenhle druh postu již nějakou dobu neudělali, tak to skoro vypadá, že za novinku můžeme považovat téměř všechno, co se událo. Abychom to vzali nějak uceleně, tak můžeme začít skvělým výletem, který jsme si v průběhu léta…

Uživatelské testování – cesta do ráje a někdy od pekla
21st Září 2019

Nepochopte mě špatně – pří pro vývoj aplikace je zpětná od uživatelů nepochybně potřebná a nikdy bych neobhajoval názor, že je třeba pustit se do ní bezhlavě a na testování se vykašlat – naopak. Pro všechny, co se pohybujeme v oboru vývoje software na míru musí být z posledních let a měsíců zřejmé, že se…

Vývoj mobilních aplikací je byznys jako každý jiný
21st Září 2019

Doby, kdy stačilo mít nápad, nechat si udělat appku a lidé se do ní nahrnuli, jsou dávno pryč. Vývoj mobilních aplikací, respektive jejich provoz a vydělávání na nich, je byznys jako každý jiný. Tento rok nás v čechách opustilo Let Go a nepochybně k tomu mělo dobrý důvod. Pokud se tak chcete pustit do vývoje…

Frikce a motivace – jak pomocí behaviorální vědy a chytrého designu zvýšit konverze
15th Září 2019

Žádný digitální produkt není perfektní. Ani spuštěním finální verze trnitá pouť za kýženými čísly obvykle nekončí, nebo by alespoň končit neměla. Ať už provozujete web nebo mobilní aplikaci, základním kamenem vašeho dlouhodobého růstu by měla být analýza chování uživatelů a z ní vyplývající úpravy. Behaviorální věda nabízí širokou paletu nástrojů, které vám s takovou analýzou…

Lean přístup a vývoj aplikací
13th Září 2019

Co to znamená být Lean? Ve zkratce, udělat tak málo tak rychle, jak je to jen možné. Vývoj mobilních aplikací a tvorba software obecně je nákladný proces. Proto je potřeba neustále zlepšovat jeho fungování a minimalizovat plýtvání. A to je přesně obsahem Lean přístupu, který vyvinula pro své fungování společnost Toyota. Co má společného výroba…

Retrospektiva a její smysl pro vývoj software
13th Září 2019

Vývoj software a především řízení projektu je výzva. Ačkoliv produkt většinou není hmatatelný, proces a organizace musí být na stejně kvalitní úrovni jako v jakémkoliv jiném odvětví. Trendem posledních let (ačkoliv Agile Manifesto existuje už desítky let), je využívání agilních metodik. Velmi často se ale stává, že je Agile využíván jen na oko a podstata…

MVP – co to znamená, a proč je důležité pro váš byznys
Obchod - 8th Září 2019

MVP, “emvépéčko”, máme pro něj spoustu výrazů. Pokud se pohybujete ve světě digitálních produktů, webů, webových a mobilních aplikací, jistě víte, o co jde a tak se rovnou omlouvám zkušenějším čtenářům. Proč MVP? Je spousta podnikatelů a manažerů, kteří na digitál narážejí prvně a může to tak pro ně být záhadou. Co tento neustále omílaný…

Digitální projekty – kdy si najmout tým a kdy stavět vlastní
5th Září 2019

Nedám vám jednoduchou odpověď! Ještě předtím, že se pustím do své úvahy musím předestřít, že jsem ředitelem Pixelfieldu, agentury, která dělá především vývoj mobilní aplikací. Můžete mě proto považovat za zaujatého:). V posledních letech jsem ale pracoval s mnoha firmami všech velikostí – od start-upů po korporáty. Někteří z nich se stali našimi klienty, někteří…

Nové služby Pixelfieldu
29th Leden 2019

Rádi bychom se s vámi podělili o významnou novinu. Pixelfield s Novým rokem započal proces rozšíření svého portfolia služeb. Již dlouhou dobu jsme se snažili oprostit od role vývojářů aplikací a stát se spíše vašimi spolehlivými průvodci digitálním světem. Vývoj pro nás ale pořád zůstával jednoznačně na prvním místě.

  1. 1
  2. 2
  3. 3